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24 dic 2011

Preview del libro editado

Hola a todos.

En primer lugar perdonad mi ausencia estos días, pero tengo bastante ajetreo de trabajo y me es imposible dar más a basto. Esta entrada es en principio la última que escribiré antes de cogerme unas merecidas (y bastante atareadas) vacaciones, por lo que volveremos a intentar coger el ritmo de entradas a la vuelta de las fiestas.
El motivo de esta entrada creo que es bastante importante, y es que por fin me ha llegado el libro de prueba que pedí a Lulu, con el fin de ver como quedaba físicamente y no solo en la pantalla del ordenador, que en ocasiones puede dar lugar a engaños. Debo admitir que ha tardado demasiado, más del doble de lo que especificaban en la página y ya lo daba por perdido. Supongo que ha sido una especie de regalo navideño un poco adelantado.

Bueno, las palabras quizás sobran un poco. Me ha gustado mucho el resultado y como se ve. Tiene un aspecto muy sólido y bastante estético, al menos para mi gusto, claro. Quizás apreciéis en las fotografías que en la parte superior hay una pequeña franja blanca. No hay que preocuparse de ello. El libro final no lo editaré con Lulu, y en cualquier imprenta te permiten dar un borde de sangrado para que esto no suceda, no siendo el caso de Lulu.


Sin más, aquí tenéis las fotografías. Estas son de la portada y la contraportada, para mostar el diseño. Como apreciaréis sobrio pero característico:

Libro reglamento Senzou portada

Libro reglamento Senzou contraportada


Aquí podéis ver algunas capturas del interior del libro. Entre ellos el mapa de Japón a doble página, con muchos de los clanes del periodo (aunque no todos, ¡no cabrían en el mapa!), o las listas de tropas con las magníficas miniaturas de Perry:

Libro reglamento Senzou interior 1

Libro reglamento Senzou interior mapa 2

Libro reglamento Senzou interior 3



Eso es todo. Espero que os guste lo que muestro. Sin más, os deseo que paséis uans felices fiestas, descanséis en la medida de lo posible y disfrutéis con la familia y amigos.

23 nov 2011

Los clanes en Senzou II

Hola a todos.

Aquí os traigo la segunda parte de esta serie de artículos, en donde vamos a exponer los diferentes clanes presentes en Senzou. Los restantes que quedan por explicar son 4 clanes, más los rebeldes ikko-ikki:



Senzou Hojo mon
Clan Hojo. El clan Hojo fue un clan históricamente poderoso e influyente mucho antes del periodo Sengoku, cayendo en desgracia en el siglo XII, aunque se iría recuperando. Durante el periodo Sengoku el clan volvía a ser uno de los más fuertes, y fue un contendiente terrible.

El clan Hojo se caracteriza en el juego por sus abundantes recursos. Un clan tan grande y poderoso como este contaba con numerosos hombres y habituallamiento, así como con generales muy notables. Tanto las personalidades como las tropas habituales del ejército tienen una reducción de puntos para representar dicho factor.



Senzou Mori mon
Clan Mori. El clan Mori fue uno de esos clanes que, pese a no tener un poder e influencias elevados, supieron aprovechar las oportunidades para alzarse por encima del resto gracias al desequilibrio de poder del periodo Sengoku. El clan Mori ganó muchas batallas gracias a una planificación y tácticas muy elaboradas, o mostrando una actitud diplomática sin llegar a la lucha cuando era conveniente.

En el juego, las personalidades del clan permiten realizar más acciones a las tropas bajo su mando. Además los mercenarios ronin les cuestan menos puntos, para representar la mayor proliferación de esta tropa mercenaria bajo sus órdenes.



Senzou Date mon
Clan Date. El clan Date es otro ejemplo de clan humilde que llega hasta el poder durante el periodo. Liderados por Date Masamune, el dragón tuerto, el clan se haría con gran parte del norte de Japón.

En el juego el clan Date se diferencia del resto por poseer mayor abundancia de samurái en sus filas. Estas tropas les cuestan menos puntos, y además son los únicos del juego que pueden equiparse con Naginata.



Senzou Shimazu mon
Clan Shimazu. El clan Shimazu fue el primer clan en ver la utilidad del arcabuz y emplearlo masivamente en la batalla. También fueron los primeros en construirlos de manufactura propia a partir del diseño de los arcabuces protugueses. A menudo las tácticas del clan consistían en atraer a las formaciones enemigas a una emboscada en la que una gran cantidad de arcabuceros esperaban, en donde, a distancia corta y por saturación de fuego eran masacrados.

El clan Shimazu se caracteriza por el uso masivo de arcabuces. Todos los tiradores ashigaru deben llevar arcabuz en lugar de arcos, y además son más baratos para representar las grandes formaciones de arcabuceros entre sus filas. Adicionalmente sus samurái son los únicos que pueden llevar arcabuces.



Senzou Ikko-ikki mon
Ikko-ikki. Los rebeldes ikko-ikki surgieron como un movimiento en contra del gobierno férreo de los samurái. Compuestos por gran cantidad de campesinos escasamente armados, monjes y algunos samurái menores, el movimiento iba ganando fuerzas con el tiempo, llegando a resultar un enemigo feroz para los clanes samurái desgastados por la guerra civil.

En el juego los Ikko-ikki son una fuerza peculiar, ya que no cuentan con ashigaru y apenas samurái entre sus filas. Todo la fuerza está compuesta por monjes guerreros sohei, que son más baratos, así como por campesinos, que son más fiables que en el resto de los ejércitos al contar con una moral mayor.



Esta bien, pues esos son todos. Espero que sean de vuestro agrado. Seguro que os sentís especialmente identificados con la historia o las tácticas de alguno de los clanes, que pese a ser relativamente uniformes, son únicos dentro de su clase.

20 nov 2011

Los clanes en Senzou I

Hola a todos. 

Como sabréis, durante el periodo Sengoku hubo numerosos clanes samurái que combatieron en favor de Daimyo mayores o en busca de su propio poder. Algunos de estos clanes fueron creados y desaparecieron casi con la misma rapidez, mientras que otros clanes jóvenes conseguían la tan ansiada influencia. Los clanes mayores, más estables en apariencia, se veían en una balanza inestable de poder: ahora resultaban ser el clan más poderoso del Japón, y poco después sufrían un duro golpe que los hacía retroceder varios peldaños en la escalera al control del país. 

En Senzou se han escogido 8 clanes de samurái y una novena facción, los rebeldes Ikko-ikki. Se podrían haber creado muchos más clanes, incluso divisiones dentro de los mayores, dado que algunos generales cambiaban significativamente las tácticas militares de su ejército. No obstante, la realidad es que la táctica y la forma de combatir de la época era bastante similar en el fondo, pese a algunas sutiles diferencias. Muchos clanes luchaban de manera prácticamente idéntica, y pocos eran los que introduccián notables variaciones. Es por ello por lo que se han preferido escoger solo a ocho de ellos, los más grandes y notables del periodo.

Bueno, sin más preámbulo, estos son los diferentes clanes que podemos encontrar en Senzou, junto con sus características en el juego:


Senzou Takeda mon
Clan Takeda. El clan Takeda, famoso por el daimyo Takeda Shingen, fue uno de los clanes más poderosos del periodo, permaneciendo fuerte hasta el final de la contienda.

El clan Takeda destaca por su caballería. Los samurái montados les cuestan significativamente menos puntos, para representar la abundancia de este tipo de tropa en el ejército. Así mismo, pueden disponer de más caballería que ninguna otra fuerza. Los samurái montados de Takeda no usan el arco, sino que lo han sustituido por lanzas para realizar aterradoras cargas de caballería.


Senzou Uesugi mon
Clan Uesugi. Eternos enemigos del clan Takeda, la rivalidad de Uesugi Kenshin y Takeda Shingen han pasado la la leyenda. Se cuenta que en un ataque nocturno al campamento de Takeda, el mismo Kenshin se coló en la tienda de Shingen y lo atacó por sorpresa. Takeda, un experto luchador, desvió el ataque con su abanico y consiguió repeler a kenshin y a los atacantes de su clan.

El clan Uesugi suele estar encabezado por grandes luchadores, a menudo Héroes curtidos en cientos de batallas. Así mismo, la relación del clan con los monjes guerreros es muy estrecha. Uesugi Kenshin es un ferviente devoto de Bishamonten, el dios de los guerreros, y cuenta a menudo con el apoyo de los monjes. Los monjes guerreros cuestan menos puntos al clan.


Senzou Oda mon
Clan Oda. Al mando del poderoso Oda Nobunaga, conocido a veces por su crueldad, el clan alcanzo su cima de poder. Entre los basallos del clan Oda se encontraban Toyotomi Hideyoshi o Tokugawa Ieyasu, los grandes guerreros que finalmente unificarían el país, tarea comenzada pero inconclusa de Oda Nobunaga.

El clan Oda pronto comenzó a darse cuenta de la ventaja que suponían las grandes formaciones de lanceros, por lo que desarrollaron Yari de mayor longitud que ningún otro clan y dispusieron sobre el campo de batalla enormes formaciones de ashigaru. El principio era básico: si el enemigo tenía que atravesar un denso bosque de lanzas para llegar a hasta ti, cuando lo hicera estaría en clara desventaja.

El clan Oda es el único que puede incluir picas en sus lanceros ashigaru, que además son más baratos para representar su mayor cantidad en el campo de batalla. Por otra parte, Nobunaga vio muy pronto la ventaja del arcabuz frente al arco tradicional. Todos los arqueros ashigaru del clan pueden ir equipados con arcabuz, sin restricciones.


Senzou Tokugawa mon
Clan Tokugawa. El clan Tokugawa recogió el relevo de Oda, consiguiendo unificar Japón. No fueron pocos los generales de reconocido poder y prestigio que lucharon por Tokugawa. Así mismo, y a causa de ello, las tácticas del ejército eran tan variadas como sus generales.

En Senzou, el clan Tokugawa es posiblemente el más flexible y variado de todos. Sus personalidades tienen un valor de Yu superior, para representar el carisma y heroismo de sus generales.

Liderados por Ii Naomasa, la caballería adapto las tácticas de Takeda. La caballería del clan también es relativamente numerosa si así se desea, y pueden equiparse con lanzas.

Honda Tadakatsu encabezó en persona las formaciones de arcabuceros ashigaru, portando el mismo su arcabuz, pese a ser considerada un arma nada honorable. Al igual que Oda, todos los ashigaru arqueros del clan pueden llevar arcabuces. Adicionalmente, puedes incluir a samuráis armados con arcabuz en dichas formaciones.



Bueno, pues por hoy mi tiempo se ha agotado. Los últimos clanes podréis encontrarlos en la próxima entrada del blog, así que espero que no os la perdáis.

10 nov 2011

De como nació Senzou


Hola a todos. 

Senzou osprey batalla battle samurai
Hoy creo que me toca ponerme un poco nostálgico si me lo permitís, recordando los inicios más primordiales de este proyecto.

Veréis, la verdad es que es muy sencillo: A todos nos ha debido pasar en algún momento que piensas “no me termina de convencer lo que hay”, esto es, tenemos claro que nos gusta mucho un periodo o ambientación concretas, pero o bien no hay reglamentos directamente de nuestro gusto, o bien los que hay no nos acaban de convencer. Esto último me pasó a mí. Buscaba un juego ambientado en el Japón de los samurái, pero los pocos reglamentos que había no me terminaban de convencer. Casi todos eran versiones de X reglamento, adaptado al periodo, y no conseguía que me gustasen.

Leí y leí muchas reglas, muchísimas, y al final decidí dar el paso en el que mucha gente desiste: “si no existe, me rindo” (conste que yo soy así con muchas cosas, no es una crítica). Yo me plantee que si no existía, me lo podía hacer yo. Y así, tan tontamente, nació la idea del juego.

La verdad es que era la primera vez que me metía en un proyecto así, aunque he de reconocer que siempre he sido un gran teórico de los reglamentos, he leído muchísimos, a la mayoría de los cuales no he llegado a jugar. Debo decir que si uno tiene las cosas claras y motivación las cosas son mucho más fáciles. En mi caso siempre he sido capaz de visionar reglas y sistemas de juego con mucha facilidad.

Y bueno, aquí estamos hoy, esperemos que a punto de editar el reglamento y que llegue a vuestras manos. Parece que hablo de hace dos días, pero desde que comencé a trabajar en el proyecto hasta ahora han pasado…la verdad es que no podría precisarlo. En algún momento del pasado, hace como mínimo un año y medio y como máximo dos años y algunos meses más. Desde entonces el reglamento cambió drásticamente una vez, de la versión original a la que llamaríamos la actual. La versión actual ha ido sufriendo cambios con el tiempo, ha sido revisada y modificada intensamente dos veces…en fin, hay mucha historia detrás que quería compartir con vosotros.

La verdad es que a día de hoy tengo mucha más experiencia elaborando reglamentos de juegos, ya tengo muchos proyectos, de todas las clases de juegos y ambientaciones imaginables, pero este, por el interés que ha suscitado a la gente, además del hecho romántico de ser el primero, hace que tenga especial ilusión en ver si consigue abrirse un hueco en el mercado (un poco saturado) de los wargames.

Y esa es la historia detrás del juego. Supongo que no es especialmente peculiar, pero quizás si inspiradora.

5 nov 2011

¿En qué consiste el juego? II


Hola de nuevo a todos. Lo prometido es deuda, así que paso a explicar de manera general como funciona la mecánica del juego.

Senzou daimyo oda nobunaga
En Senzou los turnos son alternativos. Al contrario que en muchos otros juegos, un jugador no realiza todas sus acciones mientras el contrario está cruzado de brazos. En lugar de eso, ambos jugadores se van turnando para dar acciones a sus tropas.

Además en el juego resulta de vital importancia el liderazgo de nuestro general. Este influirá en el número de acciones que podremos llevar a cabo. Un mal general a menudo no nos dará suficientes acciones como para actuar con todas nuestras miniaturas, mientras que un general experto nos permitirá actuar de manera más desahogada.

Como hemos dicho el turno de juego es alternativo y los jugadores realizan acciones alternativamente con sus tropas. Estas acciones incluyen todas las posibilidades, desde las acciones de desplazamiento hasta las de disparo o combate.

Como elemento innovador, algunas tropas pueden realizar acciones heroicas que requieren Yu para poder realizarse. Existen diferentes acciones heroicas que mejoran el desplazamiento, combate o liderazgo de las miniaturas, siendo un factor táctico muy importante a tener en cuenta.

Cabe también destacar el sistema de combate: Las miniaturas no cuentan con un número fijo de dados que tiran para atacar y se limitan a realizar tiradas con un valor a superar. El combate en Senzou representa el duelo entre los luchadores, que a menudo son hombres muy instruidos en las artes marciales. 

En un combate los contendientes pueden elegir si dar prioridad al ataque o a la defensa, o quizás a una estrategia equilibrada entre ambas, pudiendo decidir ellos mismos cuantos dados usan para atacar y cuantos para defenderse.  Esto permite un amplio abanico táctico, ya que rivales aparentemente inferiores pueden realizar ataques arriesgados jugándoselo todo al ataque, o quizás un luchador experimentado puede mantener a un rival a raya hasta que lleguen refuerzos.

Respecto a las listas de tropas, los jugadores encontrarán una lista general que incluye los perfiles, costes y equipo de cada miniatura en el juego. Cada entrada está ilustrada con una fotografía de la miniatura de la que se trata, pintadas nada más y nada menos que por Chris Adcock, de Perry Miniatures.

Además de esta lista de tropas, los jugadores encontrarán una sección con algunos de los clanes samurái más significativos y famosos del periodo. En total los jugadores dispondrán de nueve entradas de clanes diferentes, cada una de las cuales contiene detalles de cómo elaborar una fuerza característica de dicho clan, e incluye habilidades o modificaciones a los perfiles generales de las tropas, lo cual permite una importante diversidad en las fuerzas de cada jugador, aún dentro de la uniformidad de este periodo.


Por ahora creo que eso es todo. Espero que con lo dicho en estas dos entradas podáis hacer una idea aproximada del funcionamiento y las características de Senzou.

3 nov 2011

¿En qué consiste el juego? I


Hola a todos.

samurai photo picture
Bien, mientras termina o no termina de salir el reglamento, creo que es adecuado que explique de manera general el sistema de Senzou.

Como ya se dijo anteriormente Senzou es un juego de estrategia con miniaturas típico: necesitamos una mesa de juego, miniaturas para representar a las tropas, muchos dados y algún que otro elemento para decorar la mesa de juego. La ambientación del juego nos sitúa en el Japón del periodo Sengoku (1467-1615), durante una de las mayores guerras civiles que ha visto el país del sol naciente.

Durante una partida de Senzou controlaremos las acciones de un grupo de miniaturas, que puede ir desde unas 4 o 5 de ellas hasta unas 25 o 30 de ellas. El tamaño de la partida lo deciden los jugadores. El sistema de juego está elaborado pensando en ambas posibilidades, y divide los escenarios en Escaramuzas, en las que controlaremos a un grupo reducido de luchadores, o Batallas, donde controlaremos a un pequeño grupo de combate.  

El reglamento está escrito en base al uso de miniaturas de 28mm, pero encontraréis información sobre cómo jugar con otras escalas sin mayor problema.

Cada escenario ofrece un rango de puntos al cual se puede jugar, más bajo para las Escaramuzas y más alto para las Batallas. Los puntos van a definir el tamaño de las fuerzas de los jugadores, de manera que el juego esté siempre equilibrado entre ambos. Cada miniatura tiene un coste en puntos asociado, que es indicativo de su calidad en el juego. Así mismo, algunas tropas presentan diferentes opciones de mejoras o equipo para adquirir por un coste extra.

Hablando de las tropas, cada miniatura posee un perfil de atributos que define lo buena que es en diferentes aspectos durante la batalla. Los atributos son: Movimiento, Combate, Disparo, Resistencia, Moral y Yu. Salvo el Movimiento, que indica la distancia que se desplaza la miniatura, y el Yu, que representa la capacidad de la miniatura para realizar acciones especiales; el resto de atributos definen el número de dados que tira una miniatura frente a una acción concreta.

Antes de que se me olvide: el sistema de juego no es el clásico que emplea dados de seis caras, sino que emplea dados de diez caras. Este sistema permite más flexibilidad a la hora de asignar porcentajes y probabilidades, y dado que no es necesario tirar una gran cantidad de dados al mismo tiempo, no supone demasiado inconveniente.

Por hoy se ha acabado mi tiempo, actualizaré con una segunda y última parte más adelante, en la que os explicaré como se desarrollan los turnos de juego.

¡Un saludo!

30 oct 2011

Introducción y bienvenida


Logo



Hola a todos.

Quiero daros la bienvenida personalmente a este blog, que pretende ser la base de operaciones en la que apoyarme para publicar información de Senzou. Pero antes de nada, ¿qué es Senzou?

Senzou: Escaramuzas en la era Sengoku es un juego de estrategia con miniaturas, en el que controlaremos desde un puñado de guerreros hasta una banda o incluso un pequeño contingente de hombres.

Como ya habréis deducido del nombre, Senzou es un juego de batallas ambientado en el Japón del periodo Sengoku, que va aproximadamente desde el año 1466 al 1615. Y es que posiblemente (al menos desde mi punto de vista y el de otros apasionados de lo oriental) se trata de una de las épocas más interesantes de la historia de Japón, tanto por su riqueza militar y la gran cantidad de batallas que tuvieron lugar como por los grandes cambios en el poder y todas las posibilidades que permite en simulación histórica.

Respecto a las reglas de Senzou, el juego está pensado para ser sencillo y rápido, pero al mismo tiempo consistente y que permita una amplia variedad táctica. Las reglas nos van a permitir desde desarrollar una pequeña trifulca con cuatro o cinco hombres por bando, hasta batallas pequeñas o medianas (el tamaño lo ponen los jugadores) de quince a treinta o cuarenta luchadores por bando.

Samurai a pie chris adcock
Las reglas se han escrito usando como base miniaturas de 28mm, que han parecido las más adecuadas dado su nivel de detalle, que es muy conveniente para escaramuzas y pequeñas batallas. No obstante, es posible jugar sin mayor problema con otras escalas de miniaturas, por ejemplo 10mm, 15mm o 20mm.

Por último, y para empezar con buen pie, me gustaría dar las gracias a todos los que han hecho este proyecto posible:

- Gracias a aquellos que han contribuido con sus fotografías y pintura: Francis Lee, Hetairoi, Leroy Simpson, Sergio Mainar y Chris Adcock (Pintor de Perry Miniatures).

- Gracias a Perry Miniatures y a los chicos de Theminionstore por mostrarse interesados en el proyecto.

- Gracias a la gente de la Iniciativa Legión, a la que tengo el placer de pertenecer, por su apoyo.

- Y por último, gracias a todos los demás que han apoyado el proyecto, han estado interesados y han querido colaborar en él de buena gana, y en todos aquellos se se encuentren leyendo estas líneas ahora.